厦门大学信息科学与技术学院V&A实践队到访即视感


2019年7月24日上午,厦门大学信息科学与技术学院V&A实践队一行人到访我司,就“VR技术在社会生活中的发展现状与未来发展趋势”及大学生就业问题展开了深层次的交流与探讨。关于研讨话题与内容,整理如下:

Q1:贵公司扎根于泉州,您能介绍一下泉州的区位优势(泉州为贵司带来的便利之处)呢?

A:两方面,成本和市场。泉州的GDP是全省最高的,晋江是中国的品牌之都,有很多的大型实体产业在这里聚集,在当今互联网的巨大冲击下,实体产业都面临着一个很大的问题,就是产业结构调整和转型,这必将带来新的商业机会。对我司而言就是巨大的市场。另外,同比福州和厦门,泉州的办公成本是相对比较平易近人的,作为科技公司,我们的基本要素是计算机,更大的场所则是互联网,而不是局限于这方寸之间,省下的成本,其实可以投入到人员成本中。

Q2: 您能否为我们介绍一下贵司到目前为止研发出的产品和成果呢?

A:我司主要投入研发的是VR相关的产品,其中包括VR游戏、VR地产、VR工程可视化及VR直播软件。其中SpaceJourney VR游戏获得了优秀奖,其他各大小合作项目都获得了业主单位的一致认可。

Q3:您能否为我们介绍一下目前VR/AR技术所遇到的最大困难(瓶颈)呢?

A:1.硬件普及率问题,高端的AR/VR硬件依旧保持较高的价格,这使得较好的体验无法飞入寻常百姓家。2.直播这块比较依赖于传输带宽,这个目前也是比较大的限制。

Q4:您认为在将来AR/VR技术会对其他领域的发展产生怎样的影响呢?

A:商用领域影响在前期是比较明显的,比如一些制造业的工厂,我们举例波音飞机的组装,引入AR眼镜后工人错误率降低了50%,时间缩短了25%,可以大大的提高企业的效率。VR目前主要的一些应用领域也是在一些专业领域,如医疗、军事、工程可视化等等。民用领域主要是在娱乐视觉体验方向,比如VR视频,VR直播,VR游戏等等。

Q5:您认为AR/VR的发展将会对人们的生活产生怎样的影响?

A:短期内不会有什么大的影响。但是长期来讲,AR/VR将带领我们全面走入科幻世界,可以参见黑客帝国和阿凡达

Q6:我们了解到,贵司的首个线上技能课程在上线的首日就取得了日销量第一的好成绩,那么贵公司在日后的发展中还会推出哪些方面的课程呢,贵公司对人才的培养主要集中在哪些领域呢?

A:我们重点在视觉技能方面的,如3D建模、2D原画设计、特效、VR设计等。主力培养3D数字化技术人才,这也是AR/VR战略布局中最重要的一环。

Q7: 5G时代到来,您认为在这样的大背景之下,AR/VR技术将会在哪些方面有新的突破呢?

A:5G技术,核心是解决带宽问题,所以,突破主要集中在对网络强依赖的一些应用场景,比如VR直播,这个比传统直播的带宽需求大很多。还有一些对网络延迟需求高的应用场景,比如游戏,比如物联网等。

Q8:贵公司一直致力于高新技术人才的培养,请问您认为如果有意向将来从事AR/VR相关研究,那么大学阶段要从哪些方面来提升自己的能力呢?

A:AR/VR技术探究其本质,其实离不来数学,比如高等数学、离散数学、概率论、线性代数等等,大家看到的是视觉的表面,但是其本质都是数据,是数学的各种运算。比如研究AR,那么就会涉及到很多关于图形技术的知识点,需要了解计算机图形的渲染原理,模式识别随便拉出一个模块,都可以深入耕耘一辈子。

Q9:贵司一般会给本科生提供怎样的岗位呢,贵司在招募时会注重应聘人员哪些方面的考察呢?

A:除了基本的工资外,我们提供餐补、住宿补贴。我司比较注重个人的品质,一是主观能动力,二是执着力。

Q10:我们可以从哪些方面,通过哪些途径来提升自己的能力和知识呢?您能否向为作为大学生的我们提出您的建议和意见呢?

A:如果今后想往这个方向发展,说到底,还是课堂上的基础知识,特别是计算机专业的,所学必有用。当然,必须结合必要的项目实践,否则所学不知道用在哪里,这样才能巩固自己的知识。

Q11:您认为对于还在校园中为踏入职场的我们来说,目前最应当关注重视的是什么呢?

A:方向很重要,了解所要从事行业的前景,然后就是补充自己的短板,让自己能够进入那个行业。